Online mängutööstust enim mõjutavad tegurid
Sisuturundus | 06 Apr 2022  | EWR OnlineEWR
Tänu kiiremale ühendusele, innovatiivsele tehnoloogiale suurtes ja väikestes seadmetes ning aina kasvavale mängijate hulgale pole online mängud kunagi varem olnud nii populaarsed. Olgu selleks siis online kasiino mängud, klassikalised mõttemängud, erinevad spordimängud või serverite vahendusel üle võrgu mängitavad mängud tuleb tõdeda, et mängutööstus kasvab igas sektoris ja tehnoloogiatööstuse kiire arengu tulemusena mõjutavad seda mitmed erinevad tegurid. Mängimine on liikunud valgusaastate võrra edasi alates kiirest võrguühendusest, mis võimaldab mängida erinevates seadmetes ükskõik millal ja ükskõik kus. Progress ja loovus ei maga aga kunagi, nii et millised on tänapäeval suurimad tegurid, mis mõjutavad online- ja arvutimängude tööstust?

Uued makseviisid
Traditsiooniline mudel, mille kohaselt tuleb uue mängu proovimise eest maksta kohustuslik liitumistasu või aastane liikmemaks, et mäng endale saada ja seda proovida on nüüd kahtluse alla seatud. Tasuta mängimise ja erinevad demo ja proovimängud on kiiresti muutumas paljude mängude arendajate ja tootjate eelistatud tarneviisiks. Tasuta mängimise puhul pakutakse mängu või selle versiooni tasuta ning seda rahastatakse mängu siseselt erinevate ostude ja reklaami kaudu. Tellimusteenused toimivad Netflixi või Youtube eeskujul kiire võrguühenduse vahendusel, kusjuures liikmemaksud võimaldavad selle kasutajal tarbida mitmesugust vahelduvat sisu.

Erinevat tüüpi mängijate kaasavus mitmekesisus
Klassikaline kaheksakümnendate aastate kujutluspilt, et online mängude mängijad on pimedates ruumides rämpstoitu söövad kaamed teismelised, on aegunud. Kaasaegsed mängud, eriti mobiilimängude levik meelitavad ligi igas vanuses, soost ja etnilisest taustast mängijaid. Siiani ei ole mängijate mitmekesisus suutnud vastata mängudes kasutatavate tegelaste esindatuse mitmekesisusele. Selles valdkonnas loovad samuti erinevad mängude tootjat ja arendajad aina uusi lahendusi, et võimalikult erinevad mängijate grupid leiaksid endale igas mängus suviva tegelaskuju.

Elektrooniline sportimine
Elektroonilisi spordialasid on olnud juba arvutimängude algusest peale, kuid mitte kunagi sellisel kujul nagu praegu. Aina paremal tasemel online ühenduvus võimaldab nüüd mängijatel võistelda ametlikult korraldatud turniiridel vastastega üle kogu maailma. Nüüdseks on olemas mitu professionaalset ja väga tulusat Espordi võistlust ning isegi olümpiakomitee on andnud sellele valdkonnale ametliku tunnustuse. Mängijatest on saanud kuulsused ja tänu aina kasvavale populaarsusele ja tunnustusele on ka Espordi proovijate ja austajate hulk kasvanud.

Pilve teenus mängijatele

Koos voogedastuse ja pilves pakutava hoiustamise teenustega on üha populaarsemaks muutuv pilvede voogedastuse maailm. See pakub kombineeritud eeliseid, sest sellega saab mööda individuaalsete mängijate seadistuste piirangutest ja suurema kontrolli tuluvoogude üle. Füüsilisel andmekandjal salvestatud mängud on piiratud mälumahu ja seadme võimekuse poolest, nagu ka internetist ostetud ja alla laaditud mängud. Pilveteenuse poolt majutatud ja otse pilves mängitavad mängud on piiratud ainult pilvel kasutatava mahu ja juurdepääsuga.

Mobiilne mängimine
Kui lauaarvutid ja mängukonsoolid ei ole kaugeltki enam nii hoogsalt uuenenud, kui kaasaskantavad nutiseadmed, siis mobiilimängude tõus on olnud kahtlemata hüppeline. See suundumus on eriti ilmne online kasiinode ja nooremaealiste mängijate puhul, kuid mobiilimängu mugavus meeldib kõigile. Mobiiltehnoloogia areng tähendab, et üha rohkem mänge saab mängida nutitelefonides ja tahvelarvutites, mis on täielikult mobiilsed. Mängud, mida saab igal pool ja igal ajal kätte võtta ja mängida, koguvad jätkuvalt populaarsust kõigis mängutööstuse valdkondades. Seda, milliseks kujunevad mängud viie või kümne aasta pärast, on peaaegu võimatu täpselt ennustada. Aastal 2022 meelitab mängimine ligi laiemat ja mitmekesisemat publikut kui kunagi varem, kes mängib väga erinevates seadmetes. Lõppkokkuvõttes määrab iga uue online mängu edu ja tee see, kuidas mängijad sellele reageerivad.

 
Sisuturundus